Ils vous expliquent le jeu en vidéo
💡Astuce pour la première partie
Ne gardez pas trop de cartes cachées au long de la partie. Plus vous avez de cartes visibles, plus vous aurez de choix stratégiques.
Mise en place rapide et facile
Pour démarrer le jeu,
- Mélangez toutes les cartes et distribuez-en 12 à chaque joueur, face cachée.
- Chaque joueur dispose ses 12 cartes en 3 rangées de 4, face cachée devant lui.
Les joueurs retournent 2 cartes de leur choix pour les montrer. - Placez le reste des cartes face cachée pour former la pioche, et retournez la première carte pour créer la défausse.
La partie peut commencer : le premier joueur est celui dont la somme des 2 cartes est la plus élevée.
Questions fréquentes
Encore un point de règle à clarifier ?
Qui commence à jouer ?
Au début, vous avez tous retourné 2 cartes au hasard. Faites la somme de ces 2 cartes et celui avec la plus haute valeur commence.
Quand est-ce que le jeu s'arrête ?
Quand un joueur a atteint 100 points.
Celui avec le moins de points à ce moment-là gagne.
Quand est-ce que la manche s'arrête ?
Quand un joueur a retourné toutes ses cartes et qu'il n'en a plus aucune visible.
Attention : s'il n'a pas le moins de points parmi tous les joueurs, son score de la manche sera multiplié par 2.
Que se passe-t-il quand je fais un Skyjo ?
Quand vous faites un skyjo, vous mettez les 3 cartes de cette colonne sur la défausse. Elles recouvriront donc la carte que vous aviez défaussée juste avant.
Peut-on faire un Skyjo avec les lignes plutôt que les colonnes ?
Non. Un Skyjo, c'est uniquement 3 cartes et en colonne.
Découvrez le livret de règles du jeu
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